Dagues Calamité S
Talents Calamité:
Slot 1: Bonus attaque IV
Attaque +10
Slot 1: Bonus élément
Élément de l'arme +5
Slot 1: Bonus affinité IV
Affinité +10 %
Slot 1: Bonus défense III
Bonus défense +30
Slot 1: Tranchant : type I
Modifie le tranchant des armes améliorées.
Slot 1: Tranchant : type II
Modifie le tranchant des armes améliorées.
Slot 1: Tranchant : type III
Modifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 1: Tranchant : type IV
Modifie le tranchant des armes améliorées, mais réduit l'attaque de 20.
Slot 2: Bonus non-élément.
Attaque de l'arme +10 si l'arme améliorée n'a aucun élément.
Slot 2: Feu III
Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Slot 2: Eau III
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Slot 2: Foudre III
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Slot 2: Glace III
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Slot 2: Dragon III
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 5.
Slot 2: Poison II
Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +20 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 2: Paralysie II
Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 2: Sommeil II
Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +12 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 2: Explosion II
Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +15 à sa valeur, mais réduit l'attaque de 10.
Slot 3: Hausse attaque
Attaque +20 Affinité -30 %
Slot 3: Hausse élément
Élément de l'arme +10 Attaque -15
Slot 3: Hausse affinité
Affinité +20 % Attaque -10
Slot 3: Sec. : Feu III
Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Eau III
Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Foudre III
Assigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Glace III
Assigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Dragon III
Assigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +30 à sa valeur et +10 à l'élément principal.
Rampage Skills (from Upgrade):
Slot 1: Bonus affinité
Affinité +4 %
Slot 1: Bonus affinité II
Affinité +6 %
Slot 1: Bonus affinité III
Affinité +8 %
Slot 1: Bonus attaque
Attaque +4
Slot 1: Bonus attaque II
Attaque +6
Slot 1: Bonus attaque III
Attaque +8
Slot 1: Bonus défense
Bonus défense +10
Slot 1: Bonus défense II
Bonus défense +20
Slot 2: Dragon
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Dragon II
Assigne l'élément Dragon à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Eau
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Eau II
Assigne l'élément Eau à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Explosion
Assigne l'élément explosion à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Feu
Assigne l'élément Feu à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Feu II
Assigne l'élément feu à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Foudre
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Foudre II
Assigne l'élément Foudre à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Glace
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Glace II
Assigne l'élément Glace à l'arme et ajoute +15 à sa valeur.
Slot 2: Paralysie
Assigne l'élément paralysie à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Poison
Assigne l'élément poison à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 2: Sommeil
Assigne l'élément sommeil à l'arme et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 3: Sec. : Dragon
Assigne Dragon en élément secondaire à une arme non Dragon et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 3: Sec. : Dragon II
Assigne Dragon en élément second. à une arme non Dragon, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Eau
Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 3: Sec. : Eau II
Assigne Eau en élément secondaire à une arme non Eau, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Feu
Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 3: Sec. : Feu II
Assigne Feu en élément secondaire à une arme non Feu, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Foudre
Assigne Foudre en élément secondaire à une arme non Foudre et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 3: Sec. : Foudre II
Assigne Foudre en élément second. à une arme non Foudre, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.
Slot 3: Sec. : Glace
Assigne Glace en élément secondaire à une arme non Glace et ajoute +10 à sa valeur.
Slot 3: Sec. : Glace II
Assigne Glace en élément second. à une arme non Glace, ajoute +20 à sa valeur et +5 à l'élément principal.

