Fusarbalète Calamité S
Talents Calamité:
Slot 1: Bonus attaque IV
Attaque +10
Slot 1: Bonus affinité IV
Affinité +10 %
Slot 1: Bonus défense III
Bonus défense +30
Slot 1: Bonus recul
Réduit le recul de 1.
Slot 1: Bonus vit. recharge.
Augmente la vitesse de rechargement de 1.
Slot 1: Bonus sniper
Réduit la déviation de 1.
Slot 2: Hausse attaque
Attaque +20 Affinité -30 %
Slot 2: Hausse affinité
Affinité +20 % Attaque -10
Slot 2: Hausse recul
Réduit le recul de l'arme de 2, mais augmente la déviation de 1.
Slot 2: Hausse vit. recharg.
Augmente la vitesse de rechargement de l'arme de 2, mais augmente le recul de 1.
Slot 2: Hausse sniper
Réduit la déviation de l'arme de 2, mais réduit le vitesse de rechargement de l'arme de 1.
Slot 3: Ajout Normal II
Augmente la capacité de munitions pour les munitions normales.
Slot 3: Effet perforant II
Permet d'utiliser toutes les munitions perforantes et augmente la capacité de munitions.
Slot 3: Effet grenaille II
Permet d'utiliser toutes les munitions Grenaille et augmente la capacité de munitions.
Slot 3: Effet shrapnel II
Permet d'utiliser toutes les munitions Shrapnel et augmente la capacité de munitions.
Slot 3: Eff. antibl./frag.
Permet d'utiliser des munitions antiblindage et à fragmentation et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet Feu II
Permet d'utiliser des munitions incendiaires et Feu perforantes, et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet Eau II
Permet d'utiliser des munitions aquatiques et aquatiques perforantes et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet Foudre II
Permet d'utiliser des munitions Foudre et Foudre perforantes, et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet Glace II
Permet d'utiliser des munitions cryognéniques et Glace perforantes et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet Dragon II
Permet d'utiliser des munitions Dragon et Dragon perforantes, et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet poison II
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet paralysie II
Permet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet sommeil II
Permet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet faiblesse II
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Slot 5: Tir rapide (Normal)
Tir rapide possible pour les munitions normales I et II.
Slot 5: Tir rapide (Perf.)
Tir rapide possible pour les munitions perforantes I et II.
Slot 5: Tir rapide (Shrapn.)
Tir rapide possible pour les munitions Shrapnel I et II.
Slot 5: Tir rapide (Gren.)
Tir rapide possible pour les munitions Grenaille I et II.
Slot 5: Tir rapide (Antibl.)
Tir rapide possible pour les munitions Antiblindage I.
Slot 5: Tir rapide (Feu)
Tir rapide possible pour les munitions incendiaires et Feu perforantes.
Slot 5: Tir rapide (Eau)
Tir rapide possible pour les munitions aquatiques et aquatiques perforantes.
Slot 5: Tir rapide (Foudre)
Tir rapide possible pour les munitions Foudre et Foudre perforantes.
Slot 5: Tir rapide (Glace)
Tir rapide possible pour les munitions cryogéniques et Glace perforantes.
Slot 5: Tir rapide (Dragon)
Tir rapide possible pour les munitions Dragon et Dragon perforantes.
Rampage Skills (from Upgrade):
Slot 1: Bonus affinité III
Affinité +8 %
Slot 1: Bonus attaque III
Attaque +8
Slot 4: Effet faiblesse
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet paralysie
Permet d'utiliser des munitions paralysantes et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet poison
Accès aux munitions récupération, toxiques, démon, peau-de-pierre, et change la capacité de munitions.
Slot 4: Effet sommeil
Permet d'utiliser des munitions somnifères et change la capacité de munitions.

